丁磊要养1万头猪,当时一直不理解他为啥要养猪,现在有答案了—-魔兽要吃猪肉。
丁磊养猪是才不久的事情,早在养猪之前很久丁磊就已经放话,网易愿意与国外优秀游戏合作,不排除引进的可能。
这就好比钻石王老五放言要娶亲了,还是世界范围选秀,魔兽自然会来。魔兽第一次嫁到中国后,盘算了几年发现嫁妆不够了。决定离婚再嫁。
暴雪就是看中了网易,看中了丁磊的技术背景,主动来找网易,来找丁磊。看中的也许不是嫁妆,看的是以后能养多久。
九城第四季度净利润650万美元 同比下滑48%,九城2008年总净营收为人民币17.1亿元(约合2.504亿美元),九城2008年净利润为人民币3.483亿元(约合5110万美元)
网易第四季度净利8440万美元超预期,网易2008年总收入为30亿元人民币(4.36亿美元),网易2008年净利润为16亿元人民币(2.34亿美元)
你说叫做魔兽的该嫁谁呢?
并且,网易还没养其它游戏,只是养了1万头猪。其他更有钱的主,养了很多其他游戏了。所以魔兽花落网易不意外。
今年夏天,暴雪将推出魔兽主题饮料,目前有2种口味,蓝瓶装(野果味),红瓶装(柑桔樱桃味),蓝瓶的代表联盟,红瓶代表部落。
丁磊养的猪,待遇的确不同。
国内有网友痴迷于网游,国外也有走火入魔的。美国一位学生对他玩的游戏《魔兽世界》提出了一个理论:他认为游戏是一类新的宗教,并发表了论文。如果年轻一代都把电子游戏当作宗教来对待,不知道游戏公司的老板会不会像全世界的牧师一样多。
从游戏产品本身来说,《魔兽世界》无疑是一款非常好的产品,几乎成为全世界所有游戏开发者的教科书、参考书,没玩过《魔兽世界》你都不好意思去游戏公司应聘。
《魔兽世界》的成功,首先来自魔兽文化的成功,新一代人重写着、续写着古老的西方神话故事,并据此为蓝本编纂着魔兽世界这个游戏。如同我们的三国文化,诞生出几十种三国游戏一样。
魔兽游戏里面的诸多游戏元素都取材于西方的神话传说。就种族来说,精灵,矮人,兽人,巨魔,牛头人无不是西方古代神话中早已有之的形象,这也是长久以来欧美游戏的主角。游戏中其他的怪物也大都取材于希腊神话和其它一些西方民间传说。如奇美拉,多头蛇怪,萨特,半人马,地狱犬,鹰身女妖等等。而Boss们多是传统的长着犄角的恶魔或会喷火的龙怪。
一个宗教之所以成为宗教,是因为它包括三个层面,其一为宗教的思想观念及感情体验(教义),二为宗教的崇拜行为及礼仪规范(教仪),三为宗教的教职制度及社会组织(教团)。游戏能否成为宗教还不得而知,但这个美国学生分析的也有他的道理。交流(在游戏中人们可以互相交流),道德规范(游戏中存在着潜在的规则),文化(游戏有自己的文化内涵),情感(游戏中同样存在情感)这些宗教的特征在游戏里都有体现。
宗教是拿来让人们信仰的。有很多人认可这样的说法:“我们信仰互联网”。那么,在游戏成为宗教之前,早已成为一些人的信仰。
一个中国魔兽玩家曾这样写道:
“没有人能背弃自己的信仰。就我而言,对朋友的忠诚,对魔兽的热爱,对理想的追求,这就是我的信仰。曾经,有很多兄弟和我在丹莫德一起并肩战斗,他们勇往直前、无所畏惧,在我心里,他们都是真正的勇士,我怀念他们!
我时常对我的朋友们讲:我们都不属于这里,总有一天我们会以各自的方式离开这里,因为人生的追求是无法在网络世界里体现的。不管怎么样,一定要记住我们的友谊,那是我们最美好的回忆,永远不会随时光离去。为了把这种自由的享受带给更多的人。
所有费用都是团队成员平分。在队伍里,每个人都是主人,都是平等的,有发言权、有监督权。作为团长,我只是行使大家赋予我的职责,没有任何特权。就因为这 样纯洁的环境,成就了很多人对我们的选择,因为我们相信这样的制度代表的是正确的方向,一定会被有思想的人所认可。
有的朋友都转区或转服了,反正丹莫德是我的家,我一辈子也不会离开。游戏里很多正面的、积极的东西—很多任务里透露出来的善良、坚韧、勇敢和催人泪下的那些感动和精神上对人的激励;游戏设计的幽默以及无穷无尽的完美的文化内涵,我相信魔兽之外已经没有任何游戏能达到这个高度了,不管是游戏的品质还是内在的思想性。
说句心里话,我要谢谢魔兽。早期玩魔兽的时候,我脾气不怎么好,组队做个任务时,朋友一犯点小错误,我就急不可耐的跳起来数落。在后来带公会之后,就发现 自己慢慢改变了:心胸开始开阔了,思维也上层次了,与人交往大度了,更深入的改变是:人也变得从容了,变得谦逊了,变得越来越受朋友们喜欢和尊敬了。我感 觉自己在魔兽里真的象个英雄一样:快意恩仇,一剑单骑,无求于人,无愧于心。”
另一个可以肯定的是,今后成长起来的孩子,在他们未来的生活中是不可避免地要受到电子游戏的影响的。
【游戏功过】
春晚小品里面,丫蛋、小沈阳、赵本山都有一个姓“毕”的姥爷,原因只有一个,星光大道这个平台的掌门姓毕。为了上星光大道,他们就都找了个姓毕的姥爷攀亲。
目前流行的webgame中,十个WEBGAME有九个是三国题材,所以我说他们都有一个姥爷姓关—-关老爷!
关老爷模式的webgame,特点是盖房、抢劫、打山寨。都是属于模仿TRAVIAN(部落战争)的战争策略游戏模式。
现任金山公司网游事业部副总经理。曾任央视东方时空编导、《游戏基地》月刊总编辑、《多媒体世界》月刊总编、博客网总编等职位的李安科认为,在现有的Webgame中,Travian中三种各具特色的种族,平衡性做的最好。国内的很多webgame都是用的这款游戏的源码改造的。
三种不同的势力,与三国的关系最为贴近,这样一演变,《纵横天下》《三国风云》《热血三国》《武林三国》《方便面三国》《网页三国》《兵临城下》就都成了关老爷的游戏了。甚至可以看到有些游戏中可以建五个门派、十个门派,但能参加战斗的只有三个。
另外一种关姥爷的webgame来自联合运营,实际上是一款游戏,因为联合运营的平台不同,叫了不同的《xx三国》。
关老爷游戏的盛行能说明几个问题。1、开发能力还比较弱,模仿制作为主。2、模仿制作的都能挣钱,中国webgame乃人傻钱多阶段。3、关老爷游戏会迅速进入疲惫期。4、关姥爷的就更不可靠,需要抓紧找新“姥爷”
当然,有一些webgame已经开始有所突破。嘟牛网CEO王征在讲到他们的webgame时,介绍说:七龙纪的游戏不仅包含有盖房、抢劫与征服这样的战争策略游戏模式,还具有英雄养成、野外狩猎、装备合成、坐骑、宠物、攻城等很多RPG的游戏元素,既保持了战争策略类游戏的休闲性,满足了玩家动脑筋计算、制定发展策略的乐趣,又提供了丰富的角色扮演内容,使得游戏不再枯燥,更加有趣,游戏性更强。
作为多年的老朋友,我到是不怀疑九点(王征)说的这些仅为宣传,相信他们能做到。不过,
webgame的最大特性是休闲。揉进RPG元素,不见得是Travian做不到的。把休闲型的webgame变成必须时时刻刻奋战在网上的RPG,是否已经违背了原始的初衷?我们是否需要常常回味纪伯伦的名言:“我们已经走的太远,以至于我们忘记了为什么而出发”
从赚钱的角度说,当然是揉进RPG元素后更能赚钱。道具、钱粮、经验、时间、速度,都可以用钱来解决,人民币玩家和非人民币玩家之间已经难有平衡性可言。
从另一个角度说,所有大型客户端的RPG游戏慢慢都转向浏览器端RPG,恰恰是云计算概念的比较快的、比较实际的应用体现。
【游戏功过】09网游关键词——合作
最近,在一档改革开放30年关键词的电视节目里,收藏家马未都选择了他认为这30年来对于他来说最重要的关键词,那就是“吻合”。主要意思是,一个人的命运吻合上了社会发展的节拍,是非常幸运的,也是他的成功的最大原因。
新年伊始,在青岛举行的游戏产业年会给网游产业带来了一个非常积极的信号,那就是进一步的开放合作。我认为“合作”就是09网游发展的最重要的关键字。吻合这个大趋势,应该是各个游戏公司今年努力的方向。
09年网游产业进一步开放合作的标志性事件有三。
1、盛大网络陈天桥与金山软件求伯君联合宣布,双方将在未来达成全方位的战略合作联盟,强强联手,开放合作。
2、巨人公司史玉柱推出名为“赢在巨人”的计划,向网游开发团队进行投资,助其完成项目并负责上市运营,投资者最高可获得20%利润分成。
3、腾讯公司总裁刘炽平透露,今年将推进游戏平台的开放,以在平台上运营更多国内网游公司的网游产品。
笼统的说,上面这三件事情都是开放合作,合作层面略有不同,这也是个各公司所处位置不同所造成的结果。近年来,游戏产品趋向同质化的发展态势是危险的,恶性竞争更是损害了整体网游行业的利益。“只有合作才能带来利润最大化,只有合作才能实现双赢”这是网游企业管理人员从实践中得到的新认识。
盛大与金山的合作,可谓各取所需,发挥各自的特长。盛大多年打造的游戏运营平台非常强大,是其他网游公司难以超越的。对于盛大来说,在这个平台上运营谁出品的游戏并不重要,只要是好游戏就行。再说的直白些,与其联合运营国外的网游,还不如让钱留在中国,运营金山的游戏更好。
金山的特点在于有着长足的游戏开发经验,作为最早的一批中国游戏软件制造厂商,金山的作品比舶来品更富有中国文化特征,更受中国玩家的喜爱。二者基于优势互补的合作值得期待。
巨人今年推出的“赢在巨人”这项合作是面向新兴开发团队的,颇为类似盛大两年前提出的20计划,就是利用资金优势、经验优势帮助新的游戏团队成长。除了这个合作之外,史玉柱在08年还完成了与支付宝、与51.com的合作。从整体感觉来说,步调上还慢半拍,但是已经深刻认识到了合作的重要性。所以说:史玉柱学习陈天桥不丢人!
腾讯今年要推出的游戏平台开放,虽然还没有特别具体的报道,但是仅仅凭着腾讯庞大的用户群就足以让人关注。被业界认为缺乏“重量级网游产品”的腾讯,在去年的网络游戏收入超过九城排进前几位,如果有了好产品腾讯的增长还会是巨大的。这种开放合作的模式适合有大量用户的门户网站、财经网站、专项网站等。其实新浪、百度都已经开始合作运营游戏产品。
总结:
网游产业从最初的发展来说就是代理制,就是一种合作的基础,只不过是局限性比较大,合作目标比较单一。09年新一轮的合作将会更加开放。部分原因起于08年webgame的联合运营模式,门户、客户端、视频网站纷纷介入游戏的联合运营,让大型游戏厂商看到了开放合作比一对一掐架更有前途。
只有更好地开放合作,网游产业才能产生真正的“中国大片”,也是中国游戏走向海外的基础。