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腾讯今日将韩国大型RPG网络游戏《Dungeon & Fighter》(中文名:《地下城与勇士》引入了中国市场。


这标志着腾讯向网游大战正酣的中国网游市场腹地迈出了第一步。其实这是迟早的一步。


既然是第一步,就得用“跳”、“飞”这样的虚招,不能太实了。试探一下同行的反应,试探一下网友的反应。因此,这个较少见的2D横版格斗过关式网络游戏,选的比较合适。


首先不会招致3D网游运营商的强烈反击,较少见的方式也不会让玩家觉得这款韩国热门游戏游戏已经2岁多了。网游作品类似大片,最新版的比较贵,估计这款腾讯的开销并不大。


先来看看中国网游市场的总体状况,是我们大度咨询做的图片。




在上述公司中,巨人、完美时空、网龙、金山,都是今年上市的网游公司。搜狐的游戏收入也是今年突然冒出来的。所以,马化腾没有理由不进入大型网游市场。养着上亿的QQ用户,让他们去玩别家的大型网游,太可惜了。不运营大型游戏,忠实的QQ用户想给你交钱都找不到门。


虽然是腾讯在大型网游的第一步棋,但是腾讯还是很可怕的,腾讯棋牌类小游戏的运营,把当年的棋牌老大联众游戏弄得那个悲惨。


腾讯现在有了大型网游,有推广手段,有支付体系,玩家交流天然方便,玩家社区也很容易,有钱去找人才,有钱引入更好的游戏,缺的就是大型网游的运营经验。因此,地下城与勇士成功不成功问题都不大,腾讯在网游市场上的未来几步棋才是关键。


目前腾讯还没有自主开发的大型网游,找到了合适的团队,今后就难说了。


玩家,其实不缺,那么多游戏公司都赚钱就证明中国最不缺的是玩家。


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